오토캐드 블록 편집 및 블록 해제, 블록 잘라내기 방법 (xclip 사용법): 블록만 잘 다뤄도 캐드 고수

오토캐드 업무를 다루신다면 필수적으로 사용하는 기능중에 하나는 캐드 블록 만들기와 캐드 블록 편집기능일 것입니다 .이 글은 초보자도 쉽게 캐드 블록을 만들고 편집하는 방법에서 더 나아가 기준점 변경 이름 편집 그리고 블록 잘라내기, 블록 내부 편집, 블록 불러오기를 자세히 알아보겠습니다.



구분방법설명비고
블록 만들기1) 객체 선택
2) 명령어 block (단축키 :b)
3) 이름 입력
4) 기준점 입력
* 오토캐드 기본기능으로 블록을 만들때 이름과 선택 기준점을 정하고 시작할 수 있음.
* 선택한 객체가 바로 블록이 됨.
오토캐드 기본기능
블록으로 복사1)객체선택+ctrl+shift+c
2) 기준점선택
3) ctrl+shift+v
4) 객체복사완료
* 객체를 블록으로 빠른 제작이름은 랜덤 지정.
* 블록의 기준점 빠른 설정 
* 선택한 객체는 그대로 있고 블록을 다시 원하는 지점에 복사붙여넣기 해야함.
오토캐드 기본기능
블록 내부
편집
1)블록선택
2) 마우스우클릭
3) 내부편집클릭
* 블록을 블록 외부와 객체를 확인하며 수정이 가능함.
* 다양한 블록이 조립되고 겹쳐있을 때 주로 사용 
오토캐드 기본기능
블록 기준점
편집
1) 단축키’RBI’+스페이스
2) 블록객체선택
3) 기준점변경
* 블록을 다시 만들 필요 없음.
* 원하는 기준점으로 변경 
※Dreamplus
블록 이름
편집
1) 단축키’REB’+스페이스
2) 블록객체선택
3) 이름 편집
* 블록을 다시만들필요없음.
* 직관적으로 블록이름 변경
* 다른 도면과 블록 이름이 중복될 경우에 자주 사용
※Dreamplus
1) “Rename“+스페이스
2) 창에서 블록 선택 및 바꿀 블록이름 선택
3) 이름 편집
* 블록의 이름을 미리 알고 있어야하며, 선택후 변경.오토캐드 기본기능
블록 잘라내기(xclip)1) 단축키’xclip’+스페이스
2) 객체선택+스페이스
3) 새경계(N)+직사각형(R)
4)블록의표시할부분만사각형으로꼭친점으로지정
* 블록을표시할때원하는부분만편리하게표현할수있음.  
* 폭파한블록에비해표시한부분의재수정이가능함.  
오토캐드 기본기능
블록 해제
(explode)
1) 블록 클릭 후 explode 단축키 : x 입력* 블록 해제 안될때 : “분해 할 수 없습니다.”

1) 블록 선택 후 블록 편집기 입장
2) 특성창 (컨트롤 + 1)
3) 특성창의 하단 블록 메뉴에서 “분해 허용”을 “예”로 변경
캐드 블록 편집 주요내용 요약



캐드 블록 만들기




오토캐드에서는 여러가지 선과 곡선이 그리고 많은 객체가 하나의 객체로 그룹으로 묶어주는 것을 블록이라고 합니다. 아래는 오토캐드에서 기초적으로 블록 만드는 방법을 설명하겠습니다.

캐드 블록 만들기 예시 도면


위 예시 도면의 굴삭기를 색상 별로 블록 만들기와 블록 편집을 해보겠습니다.

  1. 객체를 선택해 줍니다.

캐드 블록 만들기 step.1

2. 명령어 block 을 입력 합니다. (단축키 : b )

캐드 블록 만들기 step.2

3. 블록 정의 창이 팝업됩니다.

캐드 블록 만들기 step.3

4. 블록 이름과 블록 기준점을 선택 후 확인을 클릭합니다.

캐드 블록 만들기 step.4

5. 아래와 같이 이름을 입력하였고 기준점을 선택하여 블록을 만들었습니다.

캐드 블록 만들기 step.5

6. 블록 만들기 완료.

캐드 블록 만들기 step.6


블록으로 복사 붙여넣기 ★★★★★

이번에는 조금더 직관적이고 빠르게 블록을 만드는 방법을 알아보겠습니다.

1. 객체 선택

블록으로 복사 붙여넣기 step.1

2. 컨트롤 + shift + C 입력 및 기준점 선택

블록으로 복사 붙여넣기 step.2

3. 컨트롤 + shfit + V 입력

블록으로 복사 붙여넣기 step.3

4. 블록 복사 붙여넣기 완료.

블록으로 복사 붙여넣기 step.4



캐드 블록 편집

캐드를 작업하면서 블록을 수정하기위해서는 블록 편집 상태로 들어가거나 블록 내부편집을 통해서 수정할 수 있습니다. 캐드 블록 편집은 블록만을 수정하기 위해서 화면이 전환하는 것이 특징이고 블록 내부편집은 현재상태의 도면 위에서 블록만을 편집 할 수 있도록 하는 기능입니다.


캐드 블록 편집기

블록을 수정하려면 캐드 블록 편집기에 들어가야합니다.

1. 객체 선택후 마우스 우측 클릭하여 “블록 편집기” 선택 (또는 객체를 더블 클릭 후 확인)

캐드 블록 편집기 방법 step.1

2. 블록 편집기에 들어가게 되면 회색바탕에 블록 객체를 수정할 수 있도록 되어있습니다.

캐드 블록 편집기 방법 step.2

3. 수정완료 후에는 블록 편집기 닫기 버튼을 클릭 후 변경 사항을 “(블록이름)”에 저장(s)을 클릭, 변경사항을 취소할 경우에는 “변경 취소 후 블록 편집기 닫기(D)를 클릭.

캐드 블록 편집기 방법 step.3


블록 내부 편집

블록 내부 편집은 여러 객체간의 간섭 또는 상호 작용을 체크하면서 수정 할 필요가 있을 때 유용합니다.

1. 객체 선택 후 마우스 우클릭으로 “블록 내부 편집” 클릭

블록 내부 편집기 방법 step.1

2. 참조 편집창에서 확인 클릭

블록 내부 편집기 방법 step.2

3. 객체가 수정 가능한 되어 수정 작업을 할 수 있습니다. 이때 블록 편집기와는 다르게 수정하려는 블록 객체이외의 객체들도 함께 확인하며 수정 할 수 있습니다. (아래 그림에서는 색상을 수정하였습니다.)

블록 내부 편집기 방법 step.3

4. 수정완료하였다면, “변경사항 저장” 을 클릭합니다. 그리고 전체 참조 편집을 저장 합니다. 창에서 “확인” 클릭합니다.

블록 내부 편집기 방법 step.4

5. 내부 편집의 기능중에는 블록에 객체를 추가하거나 제외하는 기능도 있습니다. 위 그림의 메뉴버튼에 대한 설명이 있습니다. 상황에 맞게 유용하게 사용 할 수 있습니다.

  • 변경사항 저장 : 수정한 사항들을 저장하고 내부편집에서 나갑니다.
  • 변경 사항 버리기 : 수정한 사항들을 저장하지 않고 내부편집에서 나갑니다.
  • 작업세트에 추가 : 블록 이외의 객체를 선택 후 버튼을 클릭하면 블록으로 객체를 포함하게 됩니다.
  • 작업세트에서 제거: 이미 블록에 포함되어있던 객체를 블록에서 제거되거 외부객체로 내보내기가 됩니다.


블록 기준점 편집

블록 기준점 편집은 내부편집이나 블록 편집기를 이용하여 원점을 이동하여 수정할 수도 있습니다. 하지만 그렇게 수정하고 블록 편집에서 나오면 블록객체가 기준점을 기준으로 이동하게 됩니다. 즉, 기준점이 이동 한 것이 아니라 기준점을 중심으로 객체가 이동하게 되어, 만약 여러개의 블록을 사용했다면 전부다 수정해야하는 불편 사항이 있습니다. 하지만 드림플러스 기능중에는 기준점을 수정하는 기능이 있습니다.

드림플러스를 설치는 여기 설명 참조

1. 단축키(RBI) 입력, 블록 기준점 편집할 객체 선택

블록 기준점 편집 step.1

2. 새 기준점을 선택 합니다.

블록 기준점 편집 step.2

3. 블록 기준점 편집 완료

블록 기준점 편집 step.3


캐드 블록 이름 편집

캐드 블록 이름 편집은 rename 명령어를 사용하여 블록 이름을 수정 할 수 있습니다. 명령어를 입력하기 전에 수정하고자 하는 블록의 이름을 더블 클릭하여서 이름을 알고 있어야합니다.

1) Rename 명령어

1. 먼저 이름을 수정하려고 하는 블록의 이름을 더블 클릭 하여 확인합니다.

캐드 블록 이름 편집 RENAME 명령어 step.1

2. 입력창에 rename 입력 합니다.

    캐드 블록 이름 편집 RENAME 명령어 step.2

    3. 이름바꾸기 창이 팝업됩니다. 그러면 명명된 객체(N)에서는 블록을 선택하고, 항목에서는 변경할 객체이름을 선택합니다. 바꿀 이름 칸에 원하는 이름을 기입하고 확인버튼 클릭합니다.

    캐드 블록 이름 편집 RENAME 명령어 step.3

    4. 블록 이름 편집 완료.

    캐드 블록 이름 편집 RENAME 명령어 완료.


    2) 드림플러스 블록 이름 바꾸기

    드림플러스 블록 이름 바꾸기에는 블록 이름을 선택한 블록만 변경하기 기능도 있고 여러 dwg파일의 블록이름도 한번에 변경하는 기능이 있습니다.

    드림플러스 블록 이름 바꾸기 step.1

    1. 단축키 REB 입력.

    드림플러스 블록 이름 바꾸기 step.2

    2. 블록 이름 변경 창이 팝업되는데 여기서 ‘변경 이름’ 칸에 새로운 이름을 입력하고 ‘이름 변경’ 버튼을 클릭하면 현재 도면의 변경한 블록의 이름이 모두 수정됩니다.

    • a : 현재 도면의 블록이름을 수정합니다.
    • b : 다중 도면의 블록이름을 수정합니다.
    • c : 변경할 이름을 입력합니다. (변경할 이름의 text를 클릭하여 가져올 수 있습니다.)
    • d : 편집하려는 블록이 다른 블록의 내부에 포함되어 있는 블록 또한 이름을 변경합니다.
    • e : 현재 도면에 이름 변경하려는 블록이 여러개 있다면, 현재 선택한 이름만 변경되고 나머지는 이름을 유지합니다.
    드림플러스 블록 이름 바꾸기 step.2-1


    유사한 블록을 수정하여 복사하고 싶을때는 블록을 복사 후에 이름을 수정해서 작업하시면 유용합니다.

    3. 블록 이름 변경 완료.

    image 40


    블록 잘라내기 (xclip)

    캐드에서는 블록을 여러개 사용하면서도 필요한 부분만 잘라내서 사용하기도 합니다. 확대도를 표현하거나 part drawing을 사용할 때 유용할 것입니다.

    1. xclip + 스페이스 > 객체선택+스페이스 > 새 경계 > 직사각형 클릭

    블록 잘라내기 (xclip) step.1

    2. 범위 선택

    블록 잘라내기 (xclip) step,2

    3. 블록 잘라내기 xclip 완료

    블록 잘라내기 (xclip) step,3
    • 객체의 점을 클릭하여 이동하면 블록의 표현 부분 범위를 수정 할 수 있습니다.
    블록 잘라내기 xclip 범위 수정 설명
    • 객체 경계부분의 파란색 화살표를 누르면 블록 표현부분이 반전 됩니다.
    블록 잘라내기 xclip 범위 수정 설명2
    • 객체의 경계부분을 표현하고 싶다면 아래 표를 참조하여 주세요

    블록 잘라내기 xclip의 경계를 표현하려면 명령어 xclipframe을 입력하여 새 값 입력은 0,1,2 중 입력할 수 있습니다.

    xclipframe 값012
    플롯 인쇄XOX
    화면상 표시XOO
    xclipframe 값 설명


    블록 해제 (explode)

    캐드 블록 해제는 explode 명령어(단축키는 ‘x’)를 입력하면 됩니다. 하지만 어느 경우에는 ” ~ 분해할 수 없습니다.” 라고 하면서 블록이 해제안되는 그 경우는 어떻게 하는지 알아보겠습니다.

    블록 해제 (explode) :분해할 수 없습니다. 에대한 설명.1

    1. 해제 또는 분해하려는 블록에 편집기에 들어갑니다. (객체 더블 클릭 또는 우클릭 블록 편집기 클릭)

    블록 해제 (explode) :분해할 수 없습니다. 에대한 설명.2

    2. 명령어 ‘PROPERTIES’ 또는 단축키 ‘ch’ 또는 ‘컨트롤+1’ 을 입력하여 특성창을 띄웁니다.

    블록 해제 (explode) :분해할 수 없습니다. 에대한 설명.3

    3. 분해허용 이 ‘아니오’에서 ‘예’로 변경합니다.

    블록 해제 (explode) :분해할 수 없습니다. 에대한 설명.4

    4. 블록 편집기 닫기 클릭후 변경사항 저장

    블록 해제 (explode) :분해할 수 없습니다. 에대한 설명.5

    5. 저장후 나왔다면 다시 explode (단축키:X)를 입력하여 블록 해제

    image 52

    6. 블록 해제 완료

    image 53




    캐드 블록 편집 포스팅 대표 이미지입니다.

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